約 2,195,123 件
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ エンパイアメーカー降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 チームスタミナ限定 SSエンパイアメーカー(天)クリスタルホースベルモントS ダート 2,400m 不 アメリカンファラオの転生素材。 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル スクリムショー 天 20000 520000 5000 3 先制攻撃 通常アタック 2R スクリムショー 地 20000 12 1200000 2 スーパーバイザー 水 20000 12 1200000 2 先制攻撃 10ターンの間、スタミナタイプのスピード半減 3R スーパーバイザー 水 20000 12 1200000 2 ダイネヴァー 火 20000 18 1600000 2 先制攻撃 通常アタック 4R ダイネヴァー 火 20000 18 1600000 2 ファニーサイド 風 20000 2000 150000 1 テンモストウォンティド 風 20000 880000 10000 2 先制攻撃 99ターンの間、状態異常無効 5R テンモストウォンティド 風 20000 1200000 15000 1 スキル発動3ターン延長3ターンの間、精神力70%アップスタミナ100%で1頭復活 エンパイアメーカー 水 20000 50 2800000 1 先制攻撃 99ターンの間、3コンボ以下吸収(単体)プレイヤーのスキル無効化スピード30%×3スタミナ100%で1頭復活 ポイント 高精神力が多い。 スタミナがそこそこ多いのもいたり 相互復活もあるので精神破壊スキルがあったほうがいいかも。 攻略例
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アルゼンチン代表「ジ・エンパイア」 チーム名を和訳すると「帝国」。だが帝国学園や正体がバレバレなおっさんとは全く関係なかったりする。ちなみにジ・エンパイアをアルゼンチンの公用語であるスペイン語にしたらEl Imperio(エル・インペリオ)となる。 FFI本選でのイナズマジャパンの2回戦の相手。 ミスターKの策略で円堂、鬼道さん、佐久間、BWが助っ人に行っていた間に日程が繰り上げられたために、イナズマジャパンは風丸をキャプテンとした12人で戦うことになった。試合中はキーパーでありチームの精神的支柱の円堂、チームの天才ゲームメーカー鬼堂、佐久間、不動、監督なしの最悪の状況のイナズマイレブン相手にドヤ顔を見せることが多くチームのキャプテンのテレスは煽りに煽りまくっており、もしイナズマジャパンがいつもの状況ならばジ・エンパイアが大差で負けていたのは間違いないだろう。おそらくヘルファイアは円堂が防げるし、必殺タクティクスは鬼堂がいれば作中よりもかなり早く攻略できていただろう。 強力なディフェンスが売りのチーム。そういえば、鉄壁の守備ってどっかで聞いたことがあるような… やはりバラバラなチームをまとめる司令塔とチームメイトに喝を入れるキャプテンがいないのがイナズマジャパンの苦戦の理由だろうか? ダイヤモンドの攻めに期待したいところである。 イナズマジャパンと戦った時点では無失点を誇っているといわれているが、世界への挑戦!!のトーナメント表を見ると、その時点でオルフェウスに負けている オウンゴールでもしたのだろうか。(あくまで、予選で無失点なので、1点を奪われたのは間違いないかもしれない。) また、107話でのユニコーン戦の前の時点で既に予選敗退が決定していたということはナイツオブクィーンに・・・? 世界レベルにそぐわずおっさん老け顔率が高い。監督も極悪面。 選手一覧 ホルヘ・オルデガ ポジション:GK 背番号:1 必殺技 ミリオンハンズ テレス・トルーエ ポジション:DF 背番号:2 声優:間島淳司 通称「ケツアゴワカメ」。 イナズマジャパンとの試合前にどっかの誰かの如く、ノリノリで音楽を聴いていた。 やはり脚本が脚本だったからだろうか? 必殺技 アイアンウォール フリオ・アコスタ ポジション:DF 背番号:3 ゴルド・ディアス ポジション:DF 背番号:4 3度にわたり必殺技のジィィグザグフレェェイムで染岡さんの活躍を際立たせてくれた。 必殺技 ジグザグフレイム ラモン・マルチネス ポジション:DF 背番号:5 ケツアゴV2 エステバン・カルロス ポジション:MF 背番号:6 三白眼のイケメン顔。 エステバン→レオーネと繋いでシュートを決める戦法が多いようだ。 セルヒオ・ペレス ポジション:MF 背番号:7 ロベルト・トーレス ポジション:MF 背番号:8 必殺技 ドッグラン パブロ・カスティーヨ ポジション:MF 背番号:9 風丸曰く、その動きは獣を追いかける狼の様らしい。 レオーネ・バティゴ ポジション:FW 背番号:10 ジ・エンパイアにしては珍しくイケメン顔。モデルはガブリエル・バティストゥータと思われ、名前の由来も彼の愛称からである。 必殺技「ヘルファイア」で二点を取り、アルゼンチンの貴重な点取り屋として活躍した。 ディエゴ・オロ ポジション:FW 背番号:11 モデルはマラドーナ リオネル・クルス ポジション:GK 背番号:12 マリオ・サビオラ ポジション:FW 背番号:13 某ゲーム会社のマスコットキャラとは関係無い エルナン・テベス ポジション:DF 背番号:14 ヘルマン・サムエル ポジション:MF 背番号:15 リカルド・アグエロ ポジション:FW 背番号:16
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クリムゾン・ダイナモ (キャラクター、マーベル) アイアンマンに対して、共産主義圏がつくりだしたアーマー。搭乗者の入れ替わりが激しく、またアーマーの武装や外観も変化している。 初代:アントン・ヴァンコ 初登場:Tales of Suspense #46(1963年7月) 属性:特殊なアーマーを装着、ソ連人 ソ連の天才発明家。クリムゾン・ダイナモアーマーを開発したが、初期のアーマーには飛行能力がなかったことが仇になってアイアンマンに敗北した。 5代目:ディミトリ・ブハーリン(Dimitri Bukharin) 初登場;Iron Man #109 (1978年1月) 属性:特殊なアーマーを装着、ソ連人 元KGBのエージェント。政府の指示でアーマーを装着しクリムゾン・ダイナモとなる。 アメコミ@wiki
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概要 エンパイアコスモスとは、アル国が建造した海上要塞。 アル国は、海に面した国であるが、この時点で海を挟んだ遠国と海戦をする可能性はなく、本来海上要塞を必要とする局面ではなかった。 しかし、国主であるザグルスの個人的趣向により、海上要塞の建造が命令され、694年に海上要塞エンパイアコスモスが完成する。このとき、要塞建設に反対を述べた文官、技術者が20名処刑されたという。 結果的に、先年完成したルッダリザ艦隊と並んで、既に搾取と強制労働で苦しめられていたアル国の民衆を、更に圧迫させることとなった。(ただし、ルッダリザ艦隊は戦果を出している為、決して無駄ではなかった) 要塞は、当初はそれ自体が巨大な船ともとれる移動式要塞を提案していたが、技術的な問題から結局不動のものとなってしまった。 しかし、莫大な資金と労働力を費やして完成した要塞は、完成直後のエンパイアコスモスの戦いにより、炎上して崩壊、海に沈んだ。 関連項目 蜉蝣戦記
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【CCL判断テスト】 〜Crimuzon Community Level 判断テスト〜 作成者:SEA ドラッグすると答えが出てくるので回答後に見てください。 下段はPS3氏による解説(突っ込み?w) Q1.この画像を知っている? A1.【名前】なおき 【使用方法】メッセでなおきが喋ったとき等 これはなおきとメッセでの交流があった人のみしか分からないw なおきが頻繁にログインしていた時期を考えると、一問目からかなり厳しい問題であろう Q2.クリコミュ誕生の瞬間に立ち会った? A2.もちろん。ちなみにクリコミュの誕生日は第一回スマ1GPと同じ日 クリコミュ誕生の瞬間にいたのは、すいゆー、くろすの二名のみ。 なんとも粋な問題であろうか。(//▽//) Q3.初めてできたスレッド名は? A3.雑談版 そういえばくろすいゆーで最初なにか喋ってたような気がする^^; Q4.クリコミュ管理人の住所を答えよ A4.初音島 くろすさんに挨拶するスレに記載。なので一見さんにも分かる。くろす爆発しろ!!!!!!111 Q5.佐々木玲奈とは誰のこと? A5.サレナ 結構有名。前からクリコミュにいた人には、わかるはず。ここにきて、なにげに良問題。 Q6.地下格闘大会優勝者のHNと使用キャラは? A6.【HN】すいのこ 【使用キャラ】ビッチ 常識問題。 すいのこさん…w Q7.地下格闘大会準優勝者のHNと使用キャラは? A7.【HN】くろむ 【使用キャラ】リンク なにげに一回戦であたったとき、くろむさん強かった件w ハンマーで自滅していかなければ危なかったw Q8.地下格闘大会優勝者の陵辱HNを答えよ A8.蒼い子 このHNでタイマンスレにいくすいのこさん萌えw それにしても雛苺人気ないな;; Q9.クリコミュ最初にして最後の大事件の名前を答えよ A9.スルメ事件 なんでスルメ事件っていうんだこれwwwww 結構あの当時くろすさんにもメール来てたし、ありえるかなぁ…と思ってたのは内緒w Q10.クリコミュメンバーが本気を出したら書き込み数は何件になった? A10.1308 時事問題 数まで明確に覚えてられんw てか今歴史スレ見たら1310件になってたw どういうことなの…?w Q11.クリムゾンコミュニティ副管理人であるSEAの嫁をフルネームで答えよ A11.渡良瀬準 愛…それは一番良いんですよ… はぴねすは伊吹派。(^-^)/おは幼女 ロリこんばんわ Q12.クリコミュが作られる原因となった人物名を答えよ A12.なおき クリコミュ紹介欄に書いてあるので、常識?w まともな問題。 Q13.ジューダス語の元となった名言は? A13.うけうけさんに同意しざるをえない この言葉便利すぎるwww あと、うけうけさんはもっと自分を晒すべきだと思うw 日記見てるとなんかやきもきするwwww うけうけ「秘密主義・・・それは一番いいんですよ^^」 Q14.クリコミュで使われるパスワードは?ビクビクw A14.くやしい これ知ってるのはクリSNSメンバーのみなのかな?w くろすさんが分からなかったであろう問題の一つ。 Q15.クリコミュの仲の良さを表す最初の名言は? A15.クリコミュは家族 それでも私はたくさんの家族の形を知りたいんだ。 Q16.SEAの元HNの陵辱HNは? A16.完全攻略翠有アルティメット なんか、三体融合しそうw Q17.くろすさんの日記の法則は? A17.10日に1回 くろすさんとマイフレじゃないと分からないっていうw まあ、だいたいはマイフレだからいいのかなぁw Q18.最初に「翠有」を「すいゆー」と呼んだのは誰? A18.PS3 自分でも知らなかった件w これもくろすさんが知らなかった問題なのかな。 Q19.クリムゾンコミュニティのトップ画像のキャラクター名は? A19.クリムイカ 常識問題。 Q20.真のクリムゾンコミュニティトップ画像は何ハード? Q20.みぎわハード みぎわハードみてから、苦情メール来るの余裕でした^^; 【CCL結果】 Lv1〜5 強制退会 Lv6〜10 一生ROMってろ Lv11〜17 クリコミュメンバー Lv18〜19 クリコミュのエース Lv20 くろ姉にちゅっちゅされる権利ゲ〜ット!
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クリムゾンウォーズ攻略wiki 画像とか タイトル クリムゾンウォーズ ジャンル 対戦パズル召喚ゲーム ハード スマホ、ios 発売日 2014-11-20 販売元 gloops,inc. お知らせ サイトについて クリムゾンウォーズの攻略サイトです。ご意見、編集どんどんお願いいたしますm(__)m
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ミズ・パーフェクト ストリートファイター4の新キャラ・クリムゾン・ヴァイパーが稼働より早くKFXに参戦!(*1) クリムゾン・ヴァイパー 初公開 2008/02/03 製作者 ※※※※※ 公開サイト 物置掲示板 http //monooki20011122.sakura.ne.jp/dark_bl/cbbs.cgi?mode=al2 number=56 rev= no=0 KLOG=2 http //monooki20011122.sakura.ne.jp/dark_bl/cbbs.cgi?mode=res number=848 [更新版] 2008年7月18日のストリートファイターⅣ稼働日より先んじて、 新キャラクターとして発表されたクリムゾン・ヴァイパーがKFXに参戦する事となった。 その姿は稼働前の売り文句通り、絵がそのまま動いてるかのような新時代のグラフィック…… 絵がそのまま動いてるかのような…… そのまま…… 本当に一枚絵をそのまま動かす(*2)奴があるかバカヤロウ!! コマンド表 基本的には2ボタン操作。 pかk 弱攻撃 PかK 強攻撃 ただし、飛び道具撃つときはパンチボタンとキックボタン使い分け必要。 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 →→k ダッシュ 拡張エンジンでは→→のみでOK ←←k バックステップ 拡張エンジンでは←←のみでOK →+強 投げ 必殺技 ↓↘→+P 炎を使った攻撃 スーパーキャンセル対応 ↓↘→+K 雷を使った攻撃 スーパーキャンセル対応 →↓↘+弱か強 ヴォルカニックヴァイパー スーパーキャンセル対応 ↓↙←+弱か強 ヴァイパービーム スーパーキャンセル対応 超必殺技 ↓↘→↓↘→+弱か強 デスクリムゾン ↓↙←↓↙←+弱か強 クリムゾン 基本攻略 キャラ性能は本家スト4のヴァイパーとはかけ離れており、強いて言えば(本当に強いて言えば)サガットに近い技性能。 技の情報が何も無い時期に作成されたキャラだからしかたないね。 ヴァイパービームは見た目に反して飛び道具属性ではないので、相手の飛び道具を相殺することは出来ない。 クリムゾンはコンボ補正リセット効果アリ。 ヴォルカニックヴァイパーからSCして出すなら→↘↓↙←↘+Pでヴォルカニックヴァイパーを出し、キャンセル↓↙←+Pで出すのがやりやすい。 コンボ ヴァイパービーム デスクリムゾン ヴァイパーの主力コンボ。遠距離からヒット確認で超必殺技につなげることが出来る。 しゃがみ弱攻撃×2 ヴォルカニックヴァイパー or デスクリムゾン or クリムゾン ヒット確認から超必殺技。しゃがみ弱攻撃の性能の微妙さとヴァイパーの足の遅さが相まってあまり決めることはないかも。 しゃがみ弱攻撃が2ヒットする間合いでは大体クリムゾンですら届くが、あまりに先端だと外れるのでデスクリムゾンが一番安定する。 立ち強攻撃 雷を使った攻撃 デスクリムゾン 入力は簡単だが立ち強攻撃はしゃがんだ相手には当たらないという欠点が。 しゃがみ強攻撃始動だとデスクリムゾンが全段ヒットせずにダメージダウンしてしまう。 立ち強攻撃 弱ヴァイパービーム デスクリムゾン ダメージは下がるが入力がお手軽。 しゃがみ強攻撃 ヴォルカニックヴァイパー クリムゾン 複合入力で出すなら→↘↓+P ↓↙←↘+P ↓↙←+pか。 複合入力使っても入力難しいので、ヴォルカニックヴァイパー省いて直接クリムゾンに繋げた方がダメージは下がるが入力は安定する。 2022/10/03版だと強ヴォルカニックヴァイパー クリムゾンが可能になった。 強ヴォルカニックヴァイパー初段の高火力とクリムゾンのコンボ補正リセット効果で大ダメージが奪える。 余談 キャラ公開時点で判明していた情報は「炎と雷を使う」事と名前ぐらいなので搭載された技はそれに準じて……というより、それしかない情報から無理やり技を捻り出している。名前から無理やりこじつけた技(ヴァイパー繋がり)ヴォルカニックヴァイパー(ソル・バッドガイ ギルティギアシリーズ)ヴァイパービーム(ケーブル MARVEL vs. CAPCOM 2(*3)) 名前から無理やりこじつけた技(クリムゾン繋がり)デスクリムゾン(デスクリムゾン(*4))クリムゾン(クリムゾン著 ティファハード) なお、このキャラがリリースされる半月程前(2008/01/13)にRYU氏が似たような着想(*5)にて「スト4RYU」をリリースしている為、KFXではスト4発売前にスト4キャラが2体リリースされていた事になる。 キャラクターボイスはモータルコンバットシリーズのソニアのものを使用している。 関連動画 コメント欄 更新版が出ていたのでそちらのリンクも追加 -- よっとまん (2022-10-03 12 22 39) 名前: コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2361.html
レストラン エンパイア / Restaurant Empire メーカー メディアクエスト 対応機種 Windows 発売日 2003/9/26 ジャンル レストラン経営シュミレーション パリ,ローマ,ロサンゼルスを舞台に、最初は小さなお店から始めて、 最高級レストランの称号「五つ星レストラン」のお店まで育てあげる経営シュミレーション 続編 レストラン エンパイア II
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目次 目次 エンパイアのアーミースペシャルルールエンパイア専用装備 エンパイアのアーミーリストロードエンパイア・ジェネラル ロード1 ヒーローエンパイア・キャプテン ヒーロー1 騎乗動物ウォーホース 騎乗動物1 コアハルバーディアー スピアマン ソードマン ハンドガンナー クロスボウマン アーチャー フリーカンパニー・ファイター コア1 スペシャルスペシャル1 レアレア1 エンパイアのマジックアイテムマジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム エンパイアのアーミースペシャルルール ステートトループ いずれかの敵軍ユニットが『ステートトループ』のルールを持つユニットに突撃を宣言し、かつ、突撃されたユニットが『突撃リアクション:退却』を宣言しなかった場合、突撃を宣言されたユニットから6mv以内にいて接近戦中でない『ステートトループ』のルールを持つユニットは、突撃を宣言したユニットに対して『支援射撃』または『カウンター突撃』を宣言できる。これらの行動は、突撃を宣言されたユニットの突撃リアクション宣言後、直ちに宣言される。 もし突撃を宣言されたユニットが、何らかの理由により突撃リアクションを行えない場合、そのユニットから6mv以内にいて接近戦中でない『ステートトループ』のルールを持つユニットも、『支援射撃』または『カウンター突撃』を宣言できない。 支援射撃 この行動は、これを宣言するユニット内に射撃武器を装備している兵が1体以上おり、かつ、突撃を宣言したユニットと突撃を宣言されたユニットの間の距離が、突撃を宣言したユニットの移動力より大きいときにしか宣言できない。 『支援射撃』を宣言したユニットは、直ちに突撃を宣言したユニットに対して『突撃リアクション:迎え撃て』を宣言したかのように射撃する。 突撃を宣言したユニットが突撃リアクションにより25%以上の損害を出してパニックテストを行うかどうかの判定は、全ての『突撃リアクション:迎え撃て』と『支援射撃」』による攻撃が解決されたときに行う。 カウンター突撃 『カウンター突撃』を宣言したユニットは、いずれかの敵軍ユニットが突撃を宣言された『ステートトループ』のルールを持つユニットへの突撃移動を成功させたとき、突撃を宣言した敵軍ユニット全てが突撃移動を終えた後、対象のユニットに対して突撃移動を行う。 『カウンター突撃』されたユニットはいかなる突撃リアクションも行うことができない。ただし、そのユニットが突撃された時に効果を発揮するスペシャルルールは通常通り効果を発揮する。 エンパイア専用装備 ホッグラント・ロングライフル 射程 攻 72 4 移動したら射撃不可、鎧を貫通、狙撃手 連射式ハンドガン 射程 攻 48 4 移動したら射撃不可、鎧を貫通、連射(3) 連射式ピストル 射程 攻 24 4 早撃ち、鎧を貫通、連射(3)、追加攻撃 連射式ピストルは、2丁拳銃として扱う グレネードランチャー 射程 攻 32 6 移動したら射撃不可、鎧を貫通 鳩爆弾 射程 攻 ∞ 4 移動したら射撃不可 鳩爆弾は上記のルールを持つテンプレート(小)を用いる射撃武器である。鳩爆弾による射撃を行う際、射撃を行うマスター・エンジニアから視界が通る敵兵1体を選んだ後、D6を振り以下の表の指示に従う D6 射撃結果 1 混乱した鳩は戻ってきてしまった!テンプレート(小)を射撃を行ったマスター・エンジニアの真上に置き、ダメージを解決せよ 2-4 鳩は上空で爆発した。(いずれのユニットもダメージを受けない) 5,6 鳩爆弾は標的に命中した!テンプレート(小)を選んだ敵兵の真上に置き、ダメージを解決せよ パイク 射程 攻 近接 使用者と同じ 両手持ち、追加の支援攻撃(3) パイクを装備したユニットが正面から突撃されたとき、そのターン中、敏捷度に+2の修正を受ける。 フルプレートアーマー フルプレートアーマーは、着用者にアーマーセーヴ4+をもたらす 上へ エンパイアのアーミーリスト ロード エンパイア・ジェネラル 85P 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 エンパイア・ジェネラル 8 5 5 4 4 3 5 3 9 インファントリー(キャラクター) 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール ひるむな! このスペシャルルールを持つキャラクターを含むユニットは、戦意喪失テストの際、ダイスを3個振り、そのうち出目が小さいもの2つの合計値を用いてもよい。 アーミーにいるエンパイア・ジェネラル1体につき、「ステートトループ」のルールを持ち、かつ、スタンダードベアラーを迎えているユニット1つは、25pまでマジックバナーを装備してもよい オプション 以下のうちいずれか1つを装備してもよい追加のハンドウェポン(3p) ランス(3p) グレイトウェポン(6p) ハルバード(3p) ピストル(3p) 以下のうちいずれか1つを装備してもよいボウ(3p) ハンドガン(3p) ライトアーマーを、以下のうちいずれか1つと交換してもよいヘヴィアーマー(3p) フルプレートアーマー(9p) シールドを装備(3p) 以下のうちいずれかに騎乗してもよいウォーホース(18p)バーディングを装備(6p) インペリアル・ペガサス(45p) インペリアル・グリフォン(100p) 合計100pまでマジックアイテムを装備してもよい 上へ ロード1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ ヒーロー エンパイア・キャプテン 55P 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 エンパイア・キャプテン 8 5 5 4 4 2 5 3 8 インファントリー(キャラクター) 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール ひるむな! このスペシャルルールを持つキャラクターを含むユニットは、戦意喪失テストの際、ダイスを3個振り、その内出目が小さいもの2つの合計値を用いてもよい。 オプション エンパイア・キャプテンのうち1体をバトルスタンダードベアラーにアップグレードしてもよい(25p)バトルスタンダードベアラーは、ポイント制限なしでいずれか1つのマジックバナーを装備してもよい。ただし、マジックバナーを装備したバトルスタンダードベアラーは、他のマジックアイテムを装備できない 以下のうちいずれか1つを装備してもよい追加のハンドウェポン(2p) ランス(4p) グレイトウェポン(4p) ハルバード(4p) ピストル(4p) 以下のうちいずれか1つを装備してもよいボウ(3p) ハンドガン(5p) ライトアーマーを、以下のうちいずれか1つと交換してもよいヘヴィアーマー(2p) フルプレートアーマー(6p) シールドを装備(2p) 以下のうちいずれかに騎乗してもよいウォーホース(12p)バーディングを装備(4p) インペリアル・ペガサス(45p) 合計50pまでマジックアイテムを装備してもよい 上へ ヒーロー1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ 騎乗動物 ウォーホース 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ウォーホース 16 3 0 3 3 1 3 1 5 ウォービースト スペシャルルール なし 上へ 騎乗動物1 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ コア ハルバーディアー 6P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ハルバーディアー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー サージェント 8 3 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ハルバード、ライトアーマー スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をサージェントにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵のライトアーマーをヘヴィアーマーに交換(1体につき1p) ユニット中の全ての兵がシールドを装備(1体につき0.5p) 上へ スピアマン 4.5P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 スピアマン 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー サージェント 8 3 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、スピア、ライトアーマー スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をサージェントにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵のスピアをパイクに交換(1体につき1.5p) ユニット中の全ての兵がシールドを装備(1体につき0.5p) 上へ ソードマン 6P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ソードマン 8 4 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー デュエリスト 8 4 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー、シールド スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をデュエリストにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) 上へ ハンドガンナー 8P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ハンドガンナー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ハンドガン スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p)マークスマンが持つハンドガンを以下のうちいずれか1つに変更二丁拳銃(0p) ホッグラント・ロングライフル(15p) 連射式ハンドガン(5p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) 上へ クロスボウマン 8P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 クロスボウマン 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、クロスボウ スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) 上へ アーチャー 5P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 アーチャー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ボウ スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) ユニット中の全ての兵がスカーミッシャーのスペシャルルールを得る(1体につき2p) 上へ フリーカンパニー・ファイター 4P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ミリティアファイター 8 3 3 3 3 1 3 1 6 インファントリー ミリティアリーダー 8 3 4 3 3 1 3 2 6 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン2つ スペシャルルール なし オプション ユニット中1体をミリティアリーダーにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がハンドウェポン1つをピストルと交換(1体につき2p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき1p) ユニット中の全ての兵が奇襲部隊のスペシャルルールを得る(タダ) 上へ コア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ スペシャル スペシャル1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ レア レア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ ※独自の魔法体系なし。 上へ エンパイアのマジックアイテム マジックウェポン マジックウェポン1:説明 マジックアーマー マジックアーマー1:説明 タリスマン タリスマン1:説明 アーケインアイテム アーケインアイテム1:説明 エンチャンテッドアイテム エンチャンテッドアイテム1:説明 上へ
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 1 クリムゾンを撃破した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 トロフィー取得条件 クロイツ中佐戦、バトルクロイツ戦のどちらかで、 「名剣クリムゾン」「魔剣クリムゾン」「竜剣クリムゾン」のいずれかを撃破する。 概要 クロイツ中佐との戦闘時、彼の持つ剣、クリムゾンは全属性耐性を持っており、あらゆるダメージが0,1となってしまう。 通常の攻略では、クリムゾンから放たれる魔陣剣があまりに凶悪なので、クリムゾンのIPゲージに常に気を配り、適格にキャンセルするという攻略法を見出す、このゲームのバトルシステムを活かした良戦闘。 …なのに、ヴォイドエッグの内包するギガヴァニッシュをクリムゾンに当てると耐性が全て消えてしまい、あっさり撃破できてしまう。 攻略法 クリムゾンにギガヴァニッシュを当て、速攻撃破 ギガヴァニッシュの効果により、打撃耐性、属性耐性が消滅するため、普通の攻撃が通るようになる。 クロイツとの戦闘はストーリー限定なので、2章海底マラソンなどのエッグ育成中にヴォイドエッグを作って、ぜひとも葬ってあげてほしい。 ちなみにいざ狙おうと思うと、クリムゾン自体の抵抗が高いので術者の知力が低いとギガヴァニッシュを当てても一瞬で効果が消えてしまう。 防御もそれなりに高いのでギガヴァニの効果時間が切れる前にケリをつけるならヴォライドが基本になる。 「ヴォライド禁止でクリムゾン撃破」もやりこみの対象となるかもしれない。 「ギガヴァニッシュ禁止でクリムゾン撃破」はよほどの折れぬ心が必要になるだろう。 達成報告および参考動画 名前 コメント